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[김택진 엔씨소프트 대표] 공격적인 신작 출시로 연매출 3조 도전
지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)에도 비대면 수혜를 누린 김택진 엔씨소프트 대표가 올해는 보다 도전적인 행보에 나선다. 국내서 큰 인기를 끌고 있는 ‘리니지2M’의 해외 출시는 물론 엔씨소프트의 ...
2021-03-03 수요일 | 정은경 기자
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리니지 드라마 제작될까?…엔씨소프트-MBC, IP 공동개발 협약
엔씨소프트가 보유한 게임 IP(지식재산권)가 다양한 영상 콘텐츠로 제작될 전망이다. 엔씨는 3일 MBC와 IP 공동개발을 위한 협약을 체결했다고 밝혔다. 엔씨와 MBC는 양사가 보유한 웹툰, 웹소설, 게임, 영화,...
2021-03-03 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 모바일 신작 '트릭스터M' 3월 26일 출시
엔씨소프트의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 오는 3월 26일 출시한다. 엔씨는 지난 25일 트릭스터M의 개발 비하인드 스토리를 담은 영상 ‘기다리면서 뭐하지?’ 2화에서 서비스 시...
2021-02-26 금요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·하나금융투자] 엔씨소프트·팬오션·덕산네오룩스
◇ 엔씨소프트 -‘리니지2M’ 대만, 일본 서비스 1분기 중 동시 진행될 예정. -지난 9일 ‘블레이드앤소울2’ 온라인 쇼케이스 개최. 1분기 중 런칭 마무리 기대. ◇ 팬오션 -건화물선 시장 수급 ...
2021-02-20 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, 김동현과 ‘블소2’ 주요 무공 알린다
엔씨소프트가 상반기 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드&소울 2’의 신규 광고 영상을 19일 공개했다. 이날 공개한 광고는 종합격투선수 겸 예능인 ‘김동현’이 광고에 출연해 블소2의 무공을 재치...
2021-02-19 금요일 | 정은경 기자
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“엔씨소프트, 모바일 신작 흥행 전망...목표가 ↑”- 신영증권
엔씨소프트가 올해 상반기 출시 예정인 모바일 신작이 흥행할 것으로 전망됐다. 16일 윤을정 신영증권 연구원은 엔씨소프트가 올 상반기 중 출시할 예정인 모바일 기대작 ‘블레이드앤소울2’가 흥행을 거둘 것으...
2021-02-16 화요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, ‘프로야구 H3’ 사전예약 시작
엔씨소프트의 신작 모바일 야구 게임 ‘프로야구 H3’가 8일부터 사전예약을 시작한다. ‘프로야구 H3’는 엔트리브소프트가 개발 중인 모바일 야구 매니지먼트 게임 시리즈의 최신작이다. 이용자는 구단주가 되...
2021-02-08 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2 해외 진출, 리니지M보다 빠르게 진행될 것”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “블소2의 사전예약기간은 리니지M, 2M과 비슷할 것이나, 다음주 쇼케이스서 확정될 것 같다”고 밝혔다. 해외 진출 시기에 대해선 “블소2는...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2, 초기 매출 높을 것…타겟층도 달라”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 블레이드&소울2가 리니지2M과 비슷한 수준의 매출 추이를 보일 것으로 전망했다. 엔씨소프트는 “블레이드&소울2도 초기 매출이 높다가...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “2022년부터 MMORPG 포함 다양한 콘솔 프로젝트 출시될 것”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “콘솔게임 프로젝트는 하나가 아닌 여러개의 프로젝트가 진행되고 있다”며 “2022년에는 여러개의 타이틀이 출시될 수 있을 것”이라고 밝...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지2M, 출시로 매출 급증…올해 해외 시장 진출”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "리니지2M 출시로 모바일 매출이 전년 대비 72% 성장한 1조6784억원을 기록했다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 “리니지2M에 대한 매출 잠식이...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[2020 실적] 엔씨소프트, 리니지로 연매출 2조 넘겼다…영업익 72%↑
엔씨소프트는 5일 지난해 연매출 2조4162억원, 영업이익 8248억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 42.0%, 72.2%, 증가한 수치다. 당기순이익은 전년보다 63% 증가한 5866억원을 기록했다. 지난해 4분기 ...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[속보] 엔씨소프트 지난해 매출 2조 돌파…영업익 72.2%↑
엔씨소프트는 5일 지난해 매출액 2조4161억원, 영업익 8247억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 대비 각각 42.0%, 72.2% 증가한 수치다. 지난해 4분기 매출액은 5613억원으로 전년 동기 대비 5.2% 증가했지만...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 주당 배당금 8550원…김택진 대표 224억 받는다
엔씨소프트가 지난해 결산배당으로 보통주 1주당 8550원의 현금배당을 결정했다고 5일 공시했다. 지난해(5220원)보다 3330원 늘었다. 총 배당금 규모는 1761억9360만3450원이다. 앞서 엔씨소프트는 지난 2019년부...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 134개국 동시 출시
엔씨소프트가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’를 글로벌 134개국에 동시 출시했다고 28일 밝혔다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이다. ...
2021-01-28 목요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 주 52시간 이상 근무하면 회사 출입 제한…'게이트 오프' 시행
엔씨소프트가 월 최대 근로시간인 208시간을 넘으면 사내 출입을 제한하는 제도를 시범 운영한다. 25일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 최근 직원들의 과도한 근로를 막기 위해 회사 출입문을 차단하는 ‘게이...
2021-01-25 월요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·SK증권] 삼성전기·엔씨소프트·서플러스 글로벌
◇ 삼성전기 -미국을 중심으로 5G 투자 활발. 더욱이 전기차 관련 모멘텀도 서서히 늘어나는 추세. -2018년 주가 슈팅은 상위사업자의 이탈로 인한 일시적 수급 불균형에 기인한 적층세라믹콘덴서(MLCC) 만...
2021-01-23 토요일 | 홍승빈 기자
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[주간추천종목·SK증권] 엔씨소프트·베스파·Sk머티리얼즈
◇ 엔씨소프트 -지난해 4분기 실적은 각종 일회성 비용 증가한 것과 3분기 대규모 업데이트에 따른 높은 기저로 인한 매출 감소로 전 분기 대비 수익성 저하 예상. -그러나 1월 트릭스터M. 3월 블레이드앤소...
2021-01-16 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 사전 등록자에 추가 혜택 제공
엔씨소프트가 자사의 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’ 앱스토어 사전 등록 이용자들을 위해 추가 혜택을 제공한다. 엔씨는 13일 ‘유니버스’를 구글 플레이뿐만 아니라 애플 앱스토어에서도 사전 등록이 가...
2021-01-13 수요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·SK증권] 엔씨소프트·SKC·비나텍
◇ 엔씨소프트 -지난해 4분기 실적은 각종 일회성 비용 증가한 것과 3분기 대규모 업데이트에 따른 높은 기저로 인한 매출 감소로 전 분기 대비 수익성 저하 예상. -그러나 1월 트릭스터M. 3월 블레이드앤소...
2021-01-09 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트 ‘리니지2M’, 대만·일본 시장 출시 임박…사전예약 시작
엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할게임) ‘리니지2M’이 대만·일본 사전 예약을 8일 오후 12시(한국시간) 시작했다고 밝혔다. ‘리니지2M’은 PC 온라인 게임 ‘리니지2’의 IP를 활용해 개발한 모바일 MMOR...
2021-01-08 금요일 | 정은경 기자
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넥슨, 국내 게임사 관심도 '1위'…호감도 톱은 ‘엔씨소프트'
지난해 유저들의 가장 높은 관심을 받은 국내 게임사는 '넥슨'으로 나타났다. 유저 호감도는 엔씨소프트가 가장 높았다. 글로벌빅데이터연구소는 6일 뉴스·블로그·유튜브·트위터 등 12개 채널을 대상으로 20...
2021-01-06 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트-CJ ENM, 연내 합작법인 설립…콘텐츠·플랫폼 협력
엔씨소프트가 CJ ENM과 연내 합작법인을 설립한다. 엔씨소프트는 5일 CJ ENM과 콘텐츠 및 디지털 플랫폼 분야 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 양사는 연내 합작법인을 설립할 예정이다...
2021-01-05 화요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화