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엔씨소프트, ‘프로야구 H3’ 사전예약 시작
엔씨소프트의 신작 모바일 야구 게임 ‘프로야구 H3’가 8일부터 사전예약을 시작한다. ‘프로야구 H3’는 엔트리브소프트가 개발 중인 모바일 야구 매니지먼트 게임 시리즈의 최신작이다. 이용자는 구단주가 되...
2021-02-08 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2 해외 진출, 리니지M보다 빠르게 진행될 것”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “블소2의 사전예약기간은 리니지M, 2M과 비슷할 것이나, 다음주 쇼케이스서 확정될 것 같다”고 밝혔다. 해외 진출 시기에 대해선 “블소2는...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2, 초기 매출 높을 것…타겟층도 달라”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 블레이드&소울2가 리니지2M과 비슷한 수준의 매출 추이를 보일 것으로 전망했다. 엔씨소프트는 “블레이드&소울2도 초기 매출이 높다가...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “2022년부터 MMORPG 포함 다양한 콘솔 프로젝트 출시될 것”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “콘솔게임 프로젝트는 하나가 아닌 여러개의 프로젝트가 진행되고 있다”며 “2022년에는 여러개의 타이틀이 출시될 수 있을 것”이라고 밝...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지2M, 출시로 매출 급증…올해 해외 시장 진출”
엔씨소프트는 5일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "리니지2M 출시로 모바일 매출이 전년 대비 72% 성장한 1조6784억원을 기록했다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 “리니지2M에 대한 매출 잠식이...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[2020 실적] 엔씨소프트, 리니지로 연매출 2조 넘겼다…영업익 72%↑
엔씨소프트는 5일 지난해 연매출 2조4162억원, 영업이익 8248억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 42.0%, 72.2%, 증가한 수치다. 당기순이익은 전년보다 63% 증가한 5866억원을 기록했다. 지난해 4분기 ...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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[속보] 엔씨소프트 지난해 매출 2조 돌파…영업익 72.2%↑
엔씨소프트는 5일 지난해 매출액 2조4161억원, 영업익 8247억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 대비 각각 42.0%, 72.2% 증가한 수치다. 지난해 4분기 매출액은 5613억원으로 전년 동기 대비 5.2% 증가했지만...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 주당 배당금 8550원…김택진 대표 224억 받는다
엔씨소프트가 지난해 결산배당으로 보통주 1주당 8550원의 현금배당을 결정했다고 5일 공시했다. 지난해(5220원)보다 3330원 늘었다. 총 배당금 규모는 1761억9360만3450원이다. 앞서 엔씨소프트는 지난 2019년부...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 134개국 동시 출시
엔씨소프트가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’를 글로벌 134개국에 동시 출시했다고 28일 밝혔다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이다. ...
2021-01-28 목요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 주 52시간 이상 근무하면 회사 출입 제한…'게이트 오프' 시행
엔씨소프트가 월 최대 근로시간인 208시간을 넘으면 사내 출입을 제한하는 제도를 시범 운영한다. 25일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 최근 직원들의 과도한 근로를 막기 위해 회사 출입문을 차단하는 ‘게이...
2021-01-25 월요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·SK증권] 삼성전기·엔씨소프트·서플러스 글로벌
◇ 삼성전기 -미국을 중심으로 5G 투자 활발. 더욱이 전기차 관련 모멘텀도 서서히 늘어나는 추세. -2018년 주가 슈팅은 상위사업자의 이탈로 인한 일시적 수급 불균형에 기인한 적층세라믹콘덴서(MLCC) 만...
2021-01-23 토요일 | 홍승빈 기자
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[주간추천종목·SK증권] 엔씨소프트·베스파·Sk머티리얼즈
◇ 엔씨소프트 -지난해 4분기 실적은 각종 일회성 비용 증가한 것과 3분기 대규모 업데이트에 따른 높은 기저로 인한 매출 감소로 전 분기 대비 수익성 저하 예상. -그러나 1월 트릭스터M. 3월 블레이드앤소...
2021-01-16 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 사전 등록자에 추가 혜택 제공
엔씨소프트가 자사의 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’ 앱스토어 사전 등록 이용자들을 위해 추가 혜택을 제공한다. 엔씨는 13일 ‘유니버스’를 구글 플레이뿐만 아니라 애플 앱스토어에서도 사전 등록이 가...
2021-01-13 수요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·SK증권] 엔씨소프트·SKC·비나텍
◇ 엔씨소프트 -지난해 4분기 실적은 각종 일회성 비용 증가한 것과 3분기 대규모 업데이트에 따른 높은 기저로 인한 매출 감소로 전 분기 대비 수익성 저하 예상. -그러나 1월 트릭스터M. 3월 블레이드앤소...
2021-01-09 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트 ‘리니지2M’, 대만·일본 시장 출시 임박…사전예약 시작
엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할게임) ‘리니지2M’이 대만·일본 사전 예약을 8일 오후 12시(한국시간) 시작했다고 밝혔다. ‘리니지2M’은 PC 온라인 게임 ‘리니지2’의 IP를 활용해 개발한 모바일 MMOR...
2021-01-08 금요일 | 정은경 기자
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넥슨, 국내 게임사 관심도 '1위'…호감도 톱은 ‘엔씨소프트'
지난해 유저들의 가장 높은 관심을 받은 국내 게임사는 '넥슨'으로 나타났다. 유저 호감도는 엔씨소프트가 가장 높았다. 글로벌빅데이터연구소는 6일 뉴스·블로그·유튜브·트위터 등 12개 채널을 대상으로 20...
2021-01-06 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트-CJ ENM, 연내 합작법인 설립…콘텐츠·플랫폼 협력
엔씨소프트가 CJ ENM과 연내 합작법인을 설립한다. 엔씨소프트는 5일 CJ ENM과 콘텐츠 및 디지털 플랫폼 분야 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 양사는 연내 합작법인을 설립할 예정이다...
2021-01-05 화요일 | 정은경 기자
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[자료] 엔씨소프트, 신작 기대감 선반영 구간 - 대신證
■ 투자의견 매수(BUY), 목표주가 98만원으로 상향- 목표주가 98만원은 Target PER 25.8배 적용하여 산출. Target PER은 액티비전블리자드, EA, 닌텐도의 12MF PER 평균을 10% 할인한 수준- 블레이드&소울2 1분기 출...
2020-12-18 금요일 | 장태민
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엔씨소프트 12년 만에 미션 변경…‘푸시, 플레이’ 공개
엔씨소프트가 12년 만에 회사 미션(사명)을 변경한다. 4일 엔씨소프트에 따르면, 윤송이 최고전략책임자(CSO)는 지난달 19일 온라인으로 열린 타운홀 미팅에서 새로운 사명 ‘푸시, 플레이(PUSH, PLAY)’를 발표...
2020-12-04 금요일 | 정은경 기자
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[온택트로 날개 단 게임사②] 엔씨소프트, 리니지로 연이은 호실적…연매출 2조 눈 앞
엔씨소프트가 '리니지M'의 흥행에 힘입어 3분기에도 예상치를 웃도는 실적을 기록했다. 엔씨소프트는 3분기 연결기준 매출액 5851억원, 영업이익 2176억원을 기록했다고 지난 16일 공시했다. 이는 전년 동기 대...
2020-11-18 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 3분기 영업익 2176억…리니지 모바일로 실적 견인
엔씨소프트가 올 3분기 연결기준 영업이익이 2176억원으로 전년 동기 대비 69%, 전 분기 대비 4% 증가했다고 16일 공시했다. 같은 기간 매출액은 5851억원으로 전년 동기 대비 47%, 전 분기 대비 9% 증가했다. ...
2020-11-16 월요일 | 정은경 기자
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[실적속보] (잠정) 엔씨소프트(연결), 2020/3Q 영업이익 2,176.71억원
[기사작성시간 : 2020.11.16 08:10](잠정) 엔씨소프트(연결), 2020/3Q 영업이익 2,176.71억원11월 16일 전자공시(원본)에 따르면매출은 5,851.7억원(전년대비 47.10% 증가),영업이익은 2,176.71억원(전년대비 68.85%...
2020-11-16 월요일 | 파봇기자
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엔씨소프트, NC다이노스 우승 기념 리니지M 이벤트
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG ‘리니지M’이 NC다이노스 정규시즌 우승 축하 이벤트를 진행한다.NC다이노스의 정규시즌 첫 우승을 축하하는 이벤트다. 모든 리니지M 이용자는 게임 내 상점에서 다이...
2020-10-28 수요일 | 오승혁 기자
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한국면접관협회,면접 실전지침서 ‘면접관의 시선’ 출간
한국면접관협회(회장 권혁근)이 오는 22일 출판사 리커리어북스(대표 한현정)과 공동기획한 『면접관의 시선』을 출간한다고 18일 밝혔다.9월초부터 전국 주요 온오프라인 서점에서 판매되는 이 책은 대기업, 공공기관, 민간기업 등 다양한 채용 현장에서 활동한 현직 면접관들이 직접 집필에 참여했다. 실제 면접 장면과 판단 기준, 질문의 의도를 생생한 사례와 함께 담아냈으며, 단순한 면접 기술서가 아니라 면접관과 지원자 모두에게 유효한 ‘실전 지침서’다. 『면접관의 시선』은 지원자에게는 면접이라는 관문을 통과하기 위한 현실적인 전략과 통찰을, 면접관에게는 지원자를 올바르게 평가하고 읽어 내는 방법에 대한 실질적인 가이드
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[신간] 탄소를 모르면 기업은 망한다
전 세계는 ‘탄소 책임 경제(Carbon Accountability Economy)’로의 대전환기에 진입했다. 탄소는 규제의 대상을 넘어 국가 정책과 글로벌 시장을 재편하는 핵심 자산으로, 기업의 지속가능성과 직결되는 전략 변수로 자리 잡았다. 글로벌 탄소 시장의 설계자이자 실전 전문가인 Richard Yoon은 30여년간 금융, IT, ESG 분야를 넘나들며 축적해 온 현장 경험을 바탕으로 ‘탄소를 모르면 기업은 망한다’를 집필했다. 이 책은 국가 온실가스 감축목표(NDC), 기업의 탄소 전략, 국제 감축사업, 탄소크레딧 거래까지 아우르며 기업 경영과 투자의 관점에서 탄소경제를 통찰하는 전략적 실무 지침서다.특히 탄소를 가치있는 자산으로 바라보는 인식에