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넷마블, 인공지능(AI) 사물 인식 국제대회서 준우승
넷마블이 자사 인공지능(AI) 연구센터 NARC 연구원과 카이스트 학부생 인턴사원들이 컴퓨터 비전 국제학회 ECCV가 개최한 ‘코코 덴스포즈 챌린지(COCO DensePose Challenge)'’에서 준우승을 차지했다고 밝혔다. 1위...
2018-10-10 수요일 | 김승한 기자
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넷마블, 자체 제작 폰트 ‘넷마블체’ 공개…홈페이지서 무료배포
넷마블이 자사 공식 홈페이지를 통해 자체 제작한 폰트 ‘넷마블체’를 무료 배포한다고 8일 밝혔다. 한글날을 맞아 처음 공개한 ‘넷마블체’는 자사의 대표 캐릭터 ‘ㅋㅋ(크크)’의 실루엣을 형상화 한 디자...
2018-10-08 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ’해리포터: 호그와트 미스터리’ 26일 국내 정식 출시
넷마블의 자회사이자 글로벌 모바일 게임 개발사인 잼시티(Jam City)가 오늘(26일) 모바일 어드벤처 RPG ‘해리포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter)를 국내 정식 출시했다고 밝혔다. iOS 및 안드로이드 플랫폼...
2018-09-26 수요일 | 김승한 기자
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넷마블, 18일 ‘팬텀게이트’ 155개국 정식 출시…중국 제외
넷마블이 오늘(18일) 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’를 중국을 제외한 전 세계 155개 지역에 정식 출시했다고 밝혔다. ‘팬텀게이트’는 탐험과 전투, 성장이라는 다양한 게임 요소가 결합한 횡스크롤 방식...
2018-09-18 화요일 | 김승한 기자
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넷마블, 캘리포니아·연세대학교와 ‘글로벌 인턴십’ 실시
넷마블이 미국 캘리포니아대학교, 연세대학교와 연계해 외국인 및 유학생을 대상으로 한 ‘2018 UC-넷마블 글로벌 인턴십’을 약 2달간 진행한다고 11일 밝혔다. ‘2018 UC-넷마블 글로벌 인턴십’은 해외 우수...
2018-09-11 화요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘요괴워치 메달워즈’ 20일 일본서 첫선
넷마블의 모바일 RPG(역할수행게임) ‘요괴워치 메달워즈’가 9월 중 도쿄게임쇼에서 처음으로 공개된다. ‘요괴워치 메달워즈’는 넷마블의 자회사 넷마블몬스터가 Level5의 유명 지식재산권(IP) ‘요괴워치’...
2018-09-10 월요일 | 김승한 기자
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넷마블, 정보보안 국제표준 ‘ISO 27001’ 인증 획득
넷마블이 정보보안 국제표준인 ‘ISO 27001’ 인증을 취득했다고 7일 밝혔다. ISO 27001은 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)에서 제정한 정보보호 분야에서 가장 권위 있는 국제표준으로, 정보보...
2018-09-07 금요일 | 김승한 기자
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게임업계 3N 넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 신입사원 공개채용 본격
게임업계 대형 3사 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트가 본격적인 하반기 신입사원 공개채용에 들어간다. 3일 업계에 따르면, 넥슨과 넷마블은 오늘부터 2018년도 하반기 신입사원을 모집을 실시했다. 반면 엔씨소프트는...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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넷마블, 오늘부터 하반기 신입사원 공개채용 모집
넷마블이 오늘(3일)부터 2018년 하반기 신입 공채 모집을 시작한다. 이번 공채는 △넷마블(게임 퍼블리싱)을 비롯해 넷마블의 개발사인 △넷마블네오(주요작: 리니지2 레볼루션) △넷마블넥서스(세븐나이츠) △넷...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘페이트/그랜드 오더’, 카멜롯 픽업 캠페인 2탄 진행
넷마블이 스토리 수집형 모바일 RPG(역할수행게임) ‘페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)’에서 카멜롯 픽업 2탄을 실시한다고 31일 밝혔다. 카멜롯 픽업 2탄은 스토리 콘텐츠 '제6특이점'에 등장하는 서번트...
2018-08-31 금요일 | 유명환 기자
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넷마블문화재단, 신임 대표에 서장원 넷마블 부사장 선임
넷마블문화재단이 서장원 넷마블 경영전략담당 부사장을 넷마블문화재단 신임 대표로 선임했다고 28일 밝혔다. 지난 1월 출범한 넷마블문화재단은 넷마블의 다양한 사회공헌활동을 고도화, 전문화 한다는 목표로...
2018-08-28 화요일 | 유명환 기자
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넷마블 ‘사회공헌도 유익하고 즐겁게’ 장애인 돕는 활동 갈수록 ‘다채’
넷마블은 장애인들의 사회참여와 권익보호 등을 위해 사회공헌 활동을 꾸준히 펼치고 있다. 장애인 e스포츠 대회, VR체험 등 활동으로 게임 기업으로서 역량과 노하우를 아낌없이 발휘하고 있다는 평가다. 지난 1월 ...
2018-08-27 월요일 | 곽호룡 기자
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넷마블, 하반기 신작 몰린다…실적반등 관심
올 상반기 부진한 실적을 거둔 넷마블이 신작 라인업 출시로 실적 반등을 꾀할지 관심이 집중된다. 최근 넷마블은 실적발표를 통해 상반기 매출 1조 82억원, 영업이익 1364억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동비...
2018-08-27 월요일 | 김승한 기자
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ICT업계 ‘보수킹’은 넷마블 박성훈 57억…게임 > 통신 > 포털 순
게임, 통신, 포털 등 국내 ICT(정보통신기술) 업계가 최근 반기보고서를 공개한 가운데, 박성훈 넷마블 대표가 올 상반기 가장 많은 보수를 받은 것으로 나타났다. 박 대표는 해당 기간 총 57억 4200만원을 받았...
2018-08-17 금요일 | 김승한 기자
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넷마블, 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’ 사전등록 실시
넷마블이 하반기 글로벌 시장 최대 기대작인 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’의 정식 글로벌 출시를 앞두고 브랜드 사이트 오픈 및 사전등록을 시작했다고 16일 밝혔다. ‘팬텀게이트’는 횡스크롤 방식의 ...
2018-08-16 목요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘모두의마블’ 최초 월드 챔피언십 개최
넷마블은 국민 모바일 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블 for kakao’에서 게임 최초의 ‘월드 챔피언십’을 개최한다고 13일 밝혔다. ‘모두의마블’ 최초 월드 챔피언십은 ‘온라인 토너먼트’ ‘국가대표 결정전...
2018-08-13 월요일 | 김승한 기자
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[특징주] 넷마블, 2분기 어닝쇼크·신작 출시 지연 우려에 9%대 급락
넷마블이 2분기 부진한 실적을 기록한 가운데 신작 출시 지연 우려까지 불거지면서 주식시장에서 급락하고 있다.9일 오전 10시 43분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 9.86% 내린 12만8000원에 거래 중이다. 장 초반에는...
2018-08-09 목요일 | 한아란 기자
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넷마블, 상반기 매출 1조원 돌파…영업이익 1364억원
넷마블이 지난해에 이어 올해도 상반기 매출 1조원을 달성했다. 넷마블은 지난 2분기 연결기준으로 매출 5008억원, 영업이익 622억원, 당기순이익 663억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이로써 넷마블은 올 상반기...
2018-08-08 수요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘킹 오브 파이터즈 올스타’ 日 정식 출시
넷마블이 26일 하반기 일본 시장 최대 기대작 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 KOF 올스타)’를 정식 출시했다고 밝혔다. KOF 올스타는 일본 SNK에서 개발한 동명의 대전 액션 게임 지적재산권(IP)을 바탕으...
2018-07-26 목요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘스타워즈: 포스아레나’ 반란군 캐릭터 업데이트
넷마블이 모바일 실시간 대전 게임 ‘스타워즈: 포스아레나’에서 신규 캐릭터 6종을 추가하는 업데이트를 실시했다고 20일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 스타워즈 애니메이션 ‘스타워즈:반란군’의 주요 캐릭터...
2018-07-20 금요일 | 김승한 기자
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넷마블문화재단 ‘2018 게임소통교육 가족캠프’ 참가자 모집
넷마블문화재단이 ‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’ 참가자를 모집한다고 16일 밝혔다. ‘2018년 넷마블게임소통교육 가족 캠프’는 넷마블이 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해...
2018-07-16 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘아이언쓰론’ 이달의 우수게임 선정
넷마블 차세대 전략 MMO 게임 ‘아이언쓰론’이 2018년 2차 ‘이달의 우수게임’에 선정됐다. 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’은 국산 게임의 창작 활성화를 도모하고 개발사의 제작 의욕을 고...
2018-07-06 금요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘리니지2 레볼루션’ 대규모 업데이트 3.0 실시…신종족 ‘오크’ 등장
넷마블의 ‘리니지2 레볼루션(이하 레볼루션’가 대규모 업데이트 3.0을 실시했다. 넷마블은 3.0 업데이트를 통해 레볼루션의 신(新) 종족 ‘오크’를 선보인다. 원작에도 등장하는 ‘오크’는 방어력과 크리티...
2018-07-04 수요일 | 김승한 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화