
매출(영업수익)은 전분기 대비 12.1%, 전년 동기 대비 35.7% 증가했으며, 영업이익은 전 분기 대비 50.4% 상승한 수치다. 전년 동기, 전분기 적자를 기록했던 순이익은 흑자로 돌아섰다.
영업외수익을 제외한 매출 339억엔의 사업별 매출 및 비중은 △커뮤니케이션 (스티커, 테마 등) 74억엔 (22%) △콘텐츠 (게임, 플레이, 망가, 뮤직 등)이 114억엔 (34%) △광고 (공식계정, 스폰서드 스티커, 라인 포인트 광고, 타임라인 등 라인광고 / 라이브도어 등 포털 광고) 126억엔 (37%) △기타 (라인프렌즈, 라인 아르바이트 등)이 25억 엔 (7%)을 기록했다.
커뮤니케이션 매출은 전분기 대비 4.0% 감소, 전년 동기 대비로는 13.1% 상승했으며, 콘텐츠 매출은 신작 게임 연기 등의 영향으로 전분기 대비 4.0%, 전년 동기 대비 8.2% 감소했다.
전체 광고는 전분기 대비 6.3%, 전년동기 대비 60.1% 상승했다. 이 중 라인 광고 매출은 전분기 대비 9.2%, 전년 동기 대비 85.9% 증가세를 기록했고, 포털 광고 매출은 전분기 대비 4.4% 감소, 전년 동기 대비로는 1.8% 성장했다.
기타 매출은 라인프렌즈, 라인 아르바이트 등의 매출 호조로 전분기 대비 21.6%, 전년 동기 대비 95.5 % 증가했다.
오아름 기자 ajtwls0707@fntimes.com